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按鈕元件 我有新說法
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1簡介編輯

Flash動畫制作中,經(jīng)常會使用到元件,而元件種類分有3種,分別是圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。按鈕元件是Flash影片中創(chuàng)建互動功能的重要組成部分。使用按鈕元件可以在影片中響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過或其他動作,然后將響應(yīng)的事件結(jié)果傳遞給互動程序進(jìn)行處理。即:按鈕元件實際上是四幀的交互影片剪輯,它只對鼠標(biāo)動作做出反應(yīng),用于建立交互按鈕。當(dāng)新創(chuàng)建一個按鈕元件之后,在圖庫中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面,此時,時間軸上的幀數(shù)將會自動轉(zhuǎn)換為“彈起”、“經(jīng)過”、“按下”和“點擊”四幀。用戶通過對這四幀的編輯,從而達(dá)到鼠標(biāo)動作圖片做出相應(yīng)反應(yīng)的動畫效果。按鈕元件在使用時,必須配合動作代碼才能響應(yīng)事件的結(jié)果,用戶還可以在按扭元件中嵌入影片剪輯,從而編輯出變換多端的動態(tài)按鈕。

錨點錨點錨點

2使用方式

要制作一個交互式按鈕,可把該按鈕元件的一個實例放在舞臺上,然后給該實例*動作。 必須將動作分配給文檔中按鈕的實例,而不是分配給按鈕時間軸中的幀。

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash 在您創(chuàng)建按鈕時會將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理這些按鈕。 當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時,單擊該按鈕就可以選擇它。 當(dāng)按鈕處于啟用狀態(tài)時,它會響應(yīng)您已*的鼠標(biāo)事件,就如同 SWF 文件正在播放時一樣。 仍然可以選擇已啟用的按鈕。 可在工作時禁用按鈕,然后啟用按鈕以便快速測試其行為。

按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能:

幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。

第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。

第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。

第四幀是點擊狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。 此區(qū)域在 SWF 文件中是不可見的。

參考資料

參考資料編輯區(qū)域


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